《游戏为什么好玩》,作者:王亚晖,版本:图灵新知|人民邮电出版社(🚕),2023年3月。(海报设计:刘(😴)晓斐(😾)) 推荐理由: 今年5月12日(💦),任天堂发布了《塞尔达传说:王国之泪》,在短短3天内全球售出1000万份,并在中外社交媒体都引发了玩家分享的热潮。随着媒介技术的发展,游戏这一“第九艺术”对人们的吸引力也在与日俱增。游(🛶)戏为什么那么好玩?作为一名(🔫)资深游戏玩家、《中国游戏风云(🍴)》的作者,王(🌭)亚晖在这本书中通过《超级马力欧》《俄罗斯方块》《暗黑破坏神》《塞尔达传说》等大量经典游(✌)戏的案例,深入浅出地回答了这一有关游戏的根(🐧)本问题。 本书(🙄)认为,游戏有写在说明书上的、清(🌇)晰、宏观的“规则”(Rules),也有着隐藏、(😇)精密、需要玩家自我探索的“机制(🎑)”(Game Mechanics),而(💘)经典的游戏往往(🍙)都能够以最简单的规则衍生出最复杂而多变的机制。以人类认知世界最为基础的时间和空间两个维度来看,不管是《俄罗斯方块》《泡泡龙》等极为简单但一时风靡的消(⬆)除类游戏,还是如今最为火爆的《绝地求生》,都是对“空间限制”机制的精湛利用。而经典冒险动作类游戏《马克思·佩恩》,则(🌙)通(😸)过对子弹时间的利用挖掘了时间机制的(🔯)潜力。 除了空间和时间,本书还探讨了(🥓)金钱、道具、技能、任务、收集等多个方面的(🦉)游戏机制,梳理了游戏机制研究中的经典设计模式,拓展了普通读(🐟)者理解游戏的视野。 编(😾)辑/商重(⛔)明 王铭博 校对/薛京宁 付春愔
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